Геймдизайн: с чего начать? Хорошие книги по геймдизайну Gamedev на DTF

Profile Created

Profile Image

Organization Type

What We're Passionate About

Support Needed/Able to Give

Location

Bio

Геймдизайн – это симулятор мечты, набор правил, благодаря которым игра оживает.Как создать игру, которую полюбят, от которой не смогут оторваться? Сегодня видеоигры везде, и все они работают по определенным законам. В них миллионы тонкостей и нюансов, которые известны только геймдизайнерам. Как соединить звуковой и видеоряд, подобрать верный баланс наград и попасть в целевую аудиторию?

геймдизайн книга

Вы узнаете, почему важно давать игроку новые эмоции, возможности, чтобы далее поставить четкую задачу level-дизайнеру. Джесси Шелл «Геймдизайн» писал пособие, минимально основываясь на технических нюансах. Скорее, автор описательно показывает процесс создания игры, возникновение важных деталей при проектировании, объединяя знания единой системой. Шелл прекрасно разбирается в данной сфере деятельности, поскольку принимает непосредственное участие – создает виртуальные игры, проектирует игровые аттракционы.

Как читать электронные книги после покупки

Внешний вид книги может отличаться от изображения на сайте. Пишешь книгу про гейм дизайн – не обьязан разбираться в гейм дизайне. На DTF есть удивительный раздел, где люди пытаться делать игры.

геймдизайн книга

Михай Чиксентмихайи — профессор, бывший декан факультета психологии Чикагского университета, известный своими исследованиям тем счастья, креативности и благополучия. От именитых геймдизайнеров переходим к именитым психологам. Книга состоит из 21 главы, каждая из которых включает практические задания возрастающей сложности. Авторы пишут легко, главы довольно короткие, но информационно насыщенные. Каждая из них посвящена отдельной теме, например, паззлам или казуальным играм. В книге нет основ драматургии или классификации жанров, поэтому не лишним будет дополнить её другой, например, по сценарному делу.

Кому я рекомендую книгу

«Вот она, – сказал Изобретатель, указывая на игральные кости, правила и игровое поле. Если у вас появятся замечания или вопросы по книге, напишите мне на электронную почту или свяжитесь со мной через веб-сайт tynansylvester.com. Основное замечание к книге – это как раз те самые вопросы. Многие хороши и полезны, заставляют думать в правильном направлении, но на некоторые непонятно как отвечать.

Благодаря легкому и понятному языку, сотням примеров и схем, содержащихся в этой книге, у читателя не раз возникнет уверенность, что и он тоже сможет стать геймдизайнером. Эту книгу хвалит не только профильная пресса, вроде британского журнала Edge, где было замечено, что «это однозначно лучшая книга по геймдизайну… Имхо надо читать самое базовое – Book of Lenses Джесси Шелла, а потом учить любой доступный движок и делать свою игру.

О чем эта книга

В некоторых играх бывает трудно постоянно генерировать изменения в человеческих ценностях. Эти ситуации могут быть более интересными, если не раскрывать игрокам все карты, а структурировать информацию, чтобы создать неопределенность. Игры могут даже вызывать эмоции, угрожая игрокам физической расправой. Крошечный движущийся шарик на экране имеет большой эмоциональный вес, в особенности если он может физически наказать вас.

Для тех, кто хочет понять, как устроена игровая индустрия и раскрыть для себя секреты мастерства. Андре Ламот “Программирование трехмерных игр для Windows” – отличная книга для программистов, чтоб понимать как работает трехмерная графика на низком уровне, но абсолютня лишняя для геймдизайнера. «Книгу смогут освоить даже люди почти не знающих C#, в первой главе описаны основные инструменты достаточно подробно. Однако наибольшую пользу из неё извлекут люди знающим шарп и имеющие минимальный опыт в Unity.

ГеймдизайнКак создать игру, в которую будут играть все

Как это применять что бы встроить в игру и сделать весело? Где то вскольз упомянут что к примеру это используется в платформерах. Книга не даст инструкций как сделать, она создаст большой список вопросов которые стоит обдумать. Автор облекает эти вопросы в игровую форму, постепенно создавая “призмы” через которую стоит смотреть на создаваемую вами игру. Вспомогательный инструмент который поможет вам взглянуть свежим взглядом.

  • Но вот влиться и быть чуть больше в теме – поможет.
  • Фактически, автор описывает суть профессии геймдизайнера, подается результат анализа геймерского сознания (в том числе возникающих в нем желаний), описываются ситуации, где игры реально скучные.
  • Считаю что эта книга обязательна для прочтения всем, кто хочет создать свою игру.
  • И напротив, умение выстроить арку персонажа — ключевой навык автора любого литературного произведения, будь то художественная проза или сценарий для кино и телевидения.
  • Имхо надо читать самое базовое – Book of Lenses Джесси Шелла, а потом учить любой доступный движок и делать свою игру.

В сотый раз убеждаемся, что без английского никуда, пододвигаем кресло к камину и устраиваемся поудобнее. Объём информации и советов в «Геймдизайне» очень велик. Теперь вы можете использовать для входа кнопку или свой код скидки . На середине моста геймдизайн книга вы встречаете привлекательную женщину, которая просит ответить на несколько вопросов. Она ведет проект по психологии о влиянии живописной обстановки на творческое выражение. Первая страница содержит скучные вопросы об имени, возрасте и прочем.

“Основы разработки игр”

Как практик Шелл подробно рассказывает, какие задачи входят в обязанности геймдизайнера и какая команда нужна для создания крутой игры. Только как понять, что игра действительно выстрелит? Шелл предлагает посмотреть на игру под другим углом, предлагая читателям около ста таких призм. Ответы на эти вопросы можно найти в профессии геймдизайнера.

Что действительно важно, так это то, какие чувства у нас вызывает игра. Для тех кто начинает на поприще геймдизайна, в первую очередь прочесть её! Да, она не даст практических знаний (хотя как знать), но она точно нарисует картину всего того что Вам будет необходимо для достижения цели как геймдизайнер у. Ощущение — это особый язык в видеоиграх, который формулируется и изучается в этой книге.

Let Us Help You Plan!